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© Les Suivants de la Vouivre, 2023 - 2025site web: Allan Aoudji

Scénario, Campagne, Périple

Scénario, Campagne, Périple

Publié il y a 2 ans

J’ai recensé trois longueurs d’histoire différentes jouables pour une partie de jeux de rôle, trois catégories différentes que je nommerai ainsi : scénario, campagne et périple.
  • Le scénario est le plus court des trois. C’est une histoire qui pourra se jouer en une après-midi, une soirée, en une journée au maximum. Dans un scénario, le but du jeu, l’objectif, la quête, la condition d’échec ou de réussite de l’histoire sont très simplement définis dès le début de l’histoire. Sans être simpliste, cela permet de cadrer les joueurs sans les contraindre afin qu’ils puissent s’amuser rapidement sans attendre un investissement dans le long terme.
  • La campagne est un peu, voire beaucoup plus longue que le simple scénario. Une campagne sera souvent composée de plusieurs scénarios différents intriqués les uns aux autres. Si un scénario peut s’apparenter à l’histoire d’un film, la campagne équivaudrait à celle d’une série télé. Les joueurs vont progresser dans un univers beaucoup plus riche et foisonnant que le temps de jeu d’un scénario pourrait le permettre. Cette diversité de lieux, de personnages, de quêtes et d’objectifs vont permettre aux joueurs de se perdre, d’explorer ce monde à leur guise et de faire diverses détours par rapport à la trame principale aux grés de leurs envies.
  • De même que la campagne est composée de plusieurs scénarios, le périple se décline en plusieurs campagnes. Les joueurs vont créer leur personnage et vont vivre avec lui au fil des parties pendant plusieurs mois et années. Au fil des parties, l’univers du jeu va finir par devenir un lieu familier. Un vrai attachement va pouvoir se créer entre le joueur et son personnage car le monde dans lequel il est plongé va évoluer en même temps que lui.
Concernant Les Suivants de la Vouivre, pour plusieurs raisons différentes, mon choix s’est porté sur l’écriture d’histoires sous forme de scénarios.
  • Premièrement, Les Suivants de la Vouivre seront des histoires fantastiques et horrifiques, et je pense qu’il sera plus simple de plonger les joueurs dans ce type d’ambiance avec des histoires courtes.
  • Deuxièmement, je souhaite que mon jeu soit accessible au plus grand nombre, tout aussi bien aux néophytes qu’aux joueurs aguerris. Il sera beaucoup plus difficile de demander à des joueurs souhaitant découvrir les jeux de rôles de s’investir dans des histoires se déroulant sur le très long terme. De même, si des joueurs débutants souhaitent se lancer, il leur faudra choisir parmi eux un MJ. Et plus l’histoire sera longue, plus le temps d’investissement dans ce rôle sera chronophage et décourageant.
  • Troisièmement, l’histoire se place dans un Besançon historique, le plus proche de la réalité de l’époque. En découpant mes histoires en plusieurs scénarios indépendants les un des autres, cela va me permettre d’aborder plusieurs aspects différents de cette ville à cette époque.

J’ai déjà pu écrire et tester l’un de ces scénarios, et avec ce format d’histoires courtes, un problème est directement apparu. La création de personnages « classiques » d’une jeu de rôle s’adapte mal à ce type de format. Lorsqu’un joueur va commencer une histoire, le personnage qu’il incarne est fait pour évoluer, gagner de l’expérience et des compétences. Voyez ça comme une sorte d’étudiant qui entre en première année d’étude. Chaque nouvelle année passée lui permettant de renforcer ses compétences et ses savoirs, de devenir meilleur dans un ou plusieurs domaines. Le temps court d’un scénario ne va pas permettre de mettre cela en place. Il n’y a pas vraiment d’intérêt à ce qu’un personnage évolue et monte de niveaux pour une partie se terminant en quelques heures alors que la plupart des règles de création de personnages déjà existantes sont pensées pour ça.
Cela sera donc un point important à prendre en compte lors de la création de ce jeu.