Besançon au 20° siècle ?

Publié il y a 2 ans
Parlons un peu de contexte, de lieu et de temps, ainsi que des implications que peut avoir tels ou tels environements dans un récit de jeu de rôle.
L’une des principales questions à me poser lors de la création de ce jeu sera : à quoi pouvait ressembler Besançon au début du 20° siècle ?

En tant que MJ/maître du jeu (la personne qui sera le conteur de l’histoire dans laquelle vont se plonger les joueurs), une des principales forces de narration à disposition est la capacité d’anticipation et d’improvisation face aux différents choix possibles que pourraient prendre les joueurs confrontés à une situation donnée.
Imaginons que ceux-ci soient des détectives, des policiers ou encore des universitaires plongés dans cette ville à cette époque. Comme toutes bonnes histoires nos protagonistes auront un objectif clair à accomplir, une enquête à résoudre tout au long du jeu. Ainsi, une partie de jeu de rôle sera réussie si les joueurs oublient totalement que ce sont des personnes réunies autour d’une table à lancer des dés. L’histoire, même si elle est sur des rails, ne doit jamais être ressentie comme telle, et même si des indices leur sont donnés ou offerts au cours d’une partie, la progression dans l’enquête doit toujours venir d’eux. Les choix à leur disposition doivent rester naturels : ont-ils envie de se rendre dans un marché pour interroger les habitants, se rendre dans les locaux de la presse locale pour feuilleter les unes des journaux, se rendre dans un bar ou un restaurant pour essayer de connaître les dernières rumeurs qui circulent en ville, interroger les forces de l’ordre vis à vis d’un crime ou d’un délit qui les intéresse. Il y a tant de choix que les joueurs peuvent avoir envie de faire et qui ne pourraient être prévus par le MJ. Tous ces choix doivent être cohérents vis à vis du contexte dans lequel se déroule l’histoire à laquelle ils participent.

C’est principalement pour cela que ce Besançon du 20° siècle doit être, dans la tête du MJ, le plus cohérent possible. Les joueurs arrivent quelque part, que ce soit prévu ou non dans la trame du scénario, une place, une maison, une rue quelconque. Que voient-ils, qui y a-t-il autour d’eux ? qu’elle est l’ambiance de cet endroit ? Ces questions vont permettre de réussir à plonger les joueurs dans un univers crédible, palpable.

Ceci étant posé, il y a tant de questions que je me pose pour rendre ce contexte crédible. Quel était le prix des achats de consommation courante à l’époque ? Quel était le niveau de vie de l’époque ? Comment vivaient un ouvrier ou un artisant ? Quels étaient les commerces et les industries présente, et qu’elles étaient leurs impacts sur la vie de la ville ? Ou en était l’état des connaissances scientifiques et médicales ? Comment fonctionnait la police, et notamment la police scientifique confrontée à un crime ? Besançon était un lieu fortement militarisé, mais à quoi ressemblait la vie d’un soldat au début du 20° ? A quel point la vie religieuse était présente ? Quels étaient les moyens de divertissements à cette époque ?

La source de chacune des photos : https://memoirevive.besancon.fr/page/besancon-en-cartes-postales-1900-1936
C’est à toutes ces questions et bien plus que je vais m’efforcer de répondre à force de recherches, et je n’hésiterais pas à vous partager mes découvertes au fil des articles de ce blog.
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